Galwch nawr am leoedd Medi 2026! 01978 293439

Open For Clearing

BA (Anrh) Celf ac Animeiddio Gemau (gyda Blwyddyn Sylfaen)

Three robots in an image

Manylion cwrs

Côd UCAS

GAFY

Blwyddyn mynediad

2027

Hyd y cwrs

4 YRS

Côd y sefydliad

G53

Lleoliad

Wrecsam

A wyddoch chi?

Drwy astudio gradd Celf ac Animeiddio Gemau Mhrifysgol Wrecsam, cewch fynediad i fuddion unigryw wedi’i llunio i’ch helpu i lwyddo…

Ymunwch â chymuned greadigol

gan weithio gyda myfyrwyr ar draws gemau, celf, animeiddio a chyfryngau creadigol bydd yn annog cydweithio

Cymerwch ran mewn jamiau gêm

byddwch yn datblygu prototeipiau, yn gweithio dan bwysau amser ac yn dysgu sut i ddatrys problemau a fydd yn gwella'ch gallu i arloesi

Datblygu portffolio proffesiynol

Byddwch yn gallu arddangos y sgiliau technegol, creadigol a phroffesiynol i lwyddo yn niwydiant gemau'r DU gyda gwaith diwydiant ‑ready ar gyfer cyflogwyr y dyfodol.  

Pwyntiau tariff wedi’u diweddaru ar gyfer Clirio

Oeddech chi’n gwybod bod y pwyntiau tariff sydd eu hangen arnoch chi ar gyfer y cwrs hwn yn is na’r arfer yn ystod y cyfnod Clirio hwn?

Prif nodweddion y cwrs

  • Cymerwch ran mewn sesiynau datblygu gemau dwys lle byddwch yn prototeipio syniadau, yn cydweithio o dan bwysau amser ac yn adeiladu darnau portffolio sy’n dangos eich gallu i addasu a’ch sgiliau datrys problemau. 

  • Manteisiwch ar gyfleusterau arbenigol fel labordai pwrpasol, gofodau prosiect ac offer yn Adeilad y Diwydiannau Creadigol. 

  • Derbyniwch gefnogaeth gan dîm ymroddedig drwy fynediad drws agored, mentora ac arweiniad un i un gan staff profiadol. 

  • Ymunwch â chymuned greadigol a chydweithiwch â myfyrwyr ar draws gemau, celf, animeiddio a’r cyfryngau creadigol. 

  • Cwrddwch â gwesteion o’r diwydiant bob blwyddyn drwy fynychu sgyrsiau, gweithdai a chynadleddau creadigol sy’n cynnwys datblygwyr, stiwdios ac arbenigwyr sy’n gallu rhannu mewnwelediadau a phrofiadau go iawn.

Beth fyddwch chin ei astudio

Blwyddyn 1 (Sylfaen)

Modiwlau 

Astudiaethau Gemau (Craidd): Byddwch yn archwilio sut mae gemau’n edrych ac yn teimlo drwy drafod enghreifftiau, dadansoddi astudiaethau achos ac egluro beth sy’n gwneud i wahanol genres weithio. Yn nes ymlaen yn y modiwl, byddwch yn creu, dylunio a phrofi eich gêm fwrdd eich hun, gan roi profiad ymarferol i chi o asedau gemau, naws a rhyngweithio chwaraewyr. 

Hanfodion Dylunio Gemau (Craidd): Byddwch yn dysgu rhai o offer craidd creu gemau, gan gynnwys meddalwedd modelu 3D ac Unreal Engine, a’u defnyddio i adeiladu lefel chwaraeadwy. Mae’r modiwl hwn yn rhoi hyder technegol cynnar i chi ac yn dangos i chi sut i lunio amgylcheddau gemau sy’n bleserus yn esthetig. 

Prosiect Dylunio Gemau (Craidd): Byddwch yn creu celf 2D ar gyfer prototeip gêm lawn mewn tîm trawsddisgyblaethol a fydd yn profi eich creadigrwydd, eich trefniadaeth a’ch cymhelliant. Byddwch yn creu celf gysyniad, yn dylunio ac yn cynhyrchu celf cymeriadau ac amgylcheddau ac yn ei mireinio drwy adborth, gan ddatblygu’r arferion a’r ddisgyblaeth sydd eu hangen ar gyfer gwaith stiwdio Lefel 4. 

Diwrnod ym Mywyd (Craidd): Byddwch yn archwilio problemau a senarios y byd go iawn o wahanol feysydd pwnc, gan ddysgu sut mae gwahanol ddisgyblaethau yn ymdrin â chreadigrwydd, dadansoddi a gwneud penderfyniadau. Bydd hyn yn eich helpu i ddeall sut mae meddwl ar lefel prifysgol yn gweithio. 

Sgiliau Astudio ar gyfer Llwyddiant (Craidd): Mae’r modiwl hwn yn datblygu eich gallu ymchwil, yn eich dysgu sut i ddefnyddio meddalwedd allweddol ar gyfer ysgrifennu, cyflwyno a threfnu eich astudiaethau, ac yn eich helpu i reoli terfynau amser yn effeithiol. Byddwch yn dysgu sut i ddod o hyd i wybodaeth ddibynadwy, strwythuro eich syniadau’n glir a gweithio’n annibynnol.

Ymarfer Cydweithredol (Craidd): Byddwch yn dysgu sut i weithio’n effeithiol mewn timau drwy gwblhau tasgau strwythuredig a heriau creadigol. Byddwch yn ymarfer cyfathrebu, cynllunio a datrys problemau, a fydd yn sgiliau hanfodol ar gyfer modiwlau stiwdio diweddarach. 

Blwyddyn 2 (Lefel 4) 

Modiwlau 

Dylunio Gemau a Rhyngweithio (Craidd): Eich cyfle cyntaf i greu hunaniaeth weledol lawn ar gyfer gêm 2D mewn tîm trawsddisgyblaethol. Byddwch yn canolbwyntio ar gelf gysyniadol, dylunio cymeriadau ac amgylcheddau, ac animeiddio 2D, tra’n cydweithio â dylunwyr a rhaglenwyr i gynhyrchu cynnyrch bach chwaraeadwy sy’n dangos dealltwriaeth gynnar o gynhyrchu. 

Cynhyrchu Asedau Gemau (Craidd): Crëwch asedau gemau 3D wrth ddysgu hanfodion llifau gwaith cynhyrchu asedau. Byddwch yn adeiladu pecyn asedau, yn archwilio deunyddiau a gweadau, ac yn integreiddio eich gwaith i mewn i beiriant gemau i ddeall sut mae modelau 3D yn cefnogi gwaith dylunio lefelau ac amgylchedd.

Dylunio Cymeriadau a Cherflunio Digidol (Craidd): Byddwch yn dysgu sut i ddylunio a cherflunio cymeriadau deniadol ar gyfer gemau. Gan ddechrau gyda silwét a chelf gysyniadol, byddwch yn archwilio anatomeg, ffurf a manylder drwy lifau gwaith cerflunio digidol, gan gynhyrchu modelau cymeriadau cydraniad uchel sy’n datblygu eich hanfodion artistig ac yn eich paratoi ar gyfer modiwlau diweddarach sy’n canolbwyntio ar gynhyrchu. 

Y Diwydiant Gemau a Chynhyrchu Ystwyth (Craidd): Archwiliwch y diwydiant gemau cyfoes, ei rolau, ei lifau gwaith a’i biblinellau cynhyrchu. Byddwch yn dysgu hanfodion datblygu ystwyth, cynllunio sbrintiau ac ymarfer ailadroddol, ac yn archwilio sut mae penderfyniadau cynhyrchu yn llywio prosiectau gemau. 

Amgylcheddau Gemau a Dylunio Naratif (Craidd): Dysgwch Unreal Engine 5 drwy greu amgylcheddau, adeiladu bydoedd a lifau gwaith cynhyrchu amser real. Byddwch yn dylunio amgylchedd bach, yn cymhwyso syniadau naratif, ac yn golygu eich gwaith yn hysbyseb fer ar gyfer gêm i arddangos awyrgylch ac adrodd stori.

Dylunio a Symudiad (Craidd): Byddwch yn archwilio sut mae dylunio gweledol a symudiad yn gweithio gyda’i gilydd i gyfleu syniadau mewn gemau. Byddwch yn datblygu sgiliau mewn celf gysyniadol, dylunio 2D a 3D, cyfansoddiad a hanfodion artistig craidd, gan greu asedau megis gwaith UI & UX, brandio ac elfennau eraill sy’n diffinio hunaniaeth weledol gêm. 

Blwyddyn 3 (Lefel 5) 

Modiwlau 

Cynhyrchu Asedau ar gyfer Peiriannau Gemau (Craidd): Adeiladwch yn uniongyrchol ar waith asedau blaenorol i gyflwyno lifau gwaith mwy datblygedig, optimeiddio a chynhyrchu sy’n canolbwyntio ar beiriannau. Byddwch yn creu asedau gemau cydlynol, yn mireinio topoleg a deunyddiau, ac yn integreiddio popeth i mewn i Unreal Engine 5, gan ddysgu sut i baratoi cynnwys sy’n rhedeg yn effeithlon mewn prosiectau gemau amser real.

Cynhyrchu Cymeriadau ar gyfer Peiriannau Gemau (Craidd): Byddwch yn dysgu sut i baratoi eich cymeriadau a gynhyrchwyd i’w defnyddio mewn peiriant amser real. Byddwch yn canolbwyntio ar retopology, UVs, pobi a gweadu, gan greu rhwyllau glân ac effeithlon sy’n cadw eich bwriad artistig. Yna byddwch yn dod â’ch cymeriad i mewn i Unreal Engine 5, gan archwilio sut mae deunyddiau, goleuo a chyflwyniad yn llywio’r edrychiad terfynol o fewn y peiriant. Mae’r modiwl hwn yn dyfnhau eich arbenigedd mewn celf cymeriadau ac yn adeiladu’r hyder technegol sydd ei angen ar gyfer cynhyrchu cymeriadau uwch. 

Rigio ac Animeiddio Cymeriadau (Craidd): Byddwch yn dod â’ch cymeriadau’n fyw drwy rigio ac animeiddio. Byddwch yn adeiladu rigiau gweithredol, yn archwilio sut mae anatomeg yn gyrru symudiad, ac yn creu cylchoedd animeiddio mynegiannol sy’n cyfleu personoliaeth ac emosiwn. Mae’r modiwl hwn yn datblygu eich llygad artistig ar gyfer symudiad ac yn eich paratoi ar gyfer gwaith cymeriadau uwch ar Lefel 6. 

Cynhyrchu Amgylcheddau Amser Real (Craidd): Datblygwch gelf amgylchedd ar gyfer amser real gan ganolbwyntio ar oleuo, deunyddiau, VFX a pherfformiad. Byddwch yn creu amgylchedd UE5 gweledol gyfoethog gan ddefnyddio lifau gwaith proffesiynol a thechnegau rendro amser real. 

Prosiect Gêm Indie (Craidd): Byddwch yn gweithio fel rhan o dîm indie bach i ddylunio, adeiladu a chyflwyno darn chwaraeadwy o gêm gan ddefnyddio Unreal Engine 5. Mae’r prosiect trawsddisgyblaethol hwn yn canolbwyntio ar eich sgiliau celf ac animeiddio, gan eich herio i greu cymeriadau, amgylcheddau ac asedau gweledol o dan gyfyngiadau cynhyrchu realistig. Byddwch yn prototeipio syniadau, yn ailadrodd yn seiliedig ar adborth, ac yn paratoi eich darn fertigol ar gyfer expo gemau cyhoeddus, lle byddwch yn arddangos eich gwaith i chwaraewyr, staff a gwesteion o’r diwydiant. 

Cynhyrchu Stiwdio Indie (Craidd): Byddwch yn cynllunio ac yn cyflwyno’r strategaeth gynhyrchu ystwyth lawn sy’n gyrru prosiect eich tîm. Byddwch yn rheoli sbrintiau, yn olrhain cynnydd, yn dadansoddi data datblygu ac yn cynnal dogfennaeth sy’n barod ar gyfer y stiwdio ac sy’n adlewyrchu lifau gwaith y byd go iawn. Bydd y modiwl hwn yn eich helpu i ddeall sut mae stiwdios indie yn gweithredu o ddydd i ddydd, gan roi profiad ymarferol i chi o offer cynhyrchu, piblinellau cyfathrebu a’r sgiliau trefniadol sydd eu hangen ar gyfer cynhyrchu gemau proffesiynol. 

Blwyddyn 4 (Lefel 6) 

Modiwlau 

Cynhyrchu ac Animeiddio Cymeriadau Uwch (Craidd): Byddwch yn datblygu eich ymarfer mewn celf cymeriadau ac animeiddio drwy gynhyrchu cymeriad amser real llawn. Gan adeiladu ar eich sgiliau llif gwaith a phiblinell Lefel 5, byddwch yn mireinio cerfluniau cydraniad uchel, yn creu rhwyllau cynhyrchu effeithlon, yn datblygu rigiau mwy cymhleth ac yn llunio setiau animeiddio mynegiannol sy’n cyfleu personoliaeth a bwriad. Yna byddwch yn dod â’ch cymeriad i mewn i Unreal Engine 5, gan ddefnyddio deunyddiau, goleuo, symudiad a chyflwyniad i gyflawni canlyniad terfynol caboledig sy’n cyd-fynd â safonau’r diwydiant. Mae’r modiwl hwn yn dyfnhau eich crefft arbenigol ac yn eich paratoi ar gyfer rolau proffesiynol sy’n canolbwyntio ar gymeriadau yn niwydiant gemau’r DU. 

Arbenigwr yn y Diwydiant Gemau (Craidd): Dewiswch ac ymchwiliwch i faes arbenigol o’r diwydiant gemau cyfoes, gan gynhyrchu dadansoddiad ac allbynnau ymarferol sy’n ymwneud yn uniongyrchol â rhagolygon swyddi yn y dyfodol. Byddwch yn archwilio technolegau, lifau gwaith neu rolau sy’n dod i’r amlwg ac yn datblygu gwybodaeth arbenigol sy’n berthnasol i’ch nodau gyrfa. Fel rhan o’r modiwl hwn, byddwch yn cymryd rhan mewn efelychiad o gais ffurfiol, cyfweliad a phanel er mwyn ymarfer ar gyfer cyfleoedd gyrfa yn y dyfodol. 

Ymchwil Defnyddwyr Gemau (Craidd): Archwiliwch ddulliau ymchwil defnyddwyr a ddefnyddir wrth gynhyrchu gemau, gan gynnwys profi chwarae, arsylwi, dadansoddi data a chyflwyno adroddiadau. Byddwch yn dylunio ac yn cynnal astudiaethau defnyddwyr i werthuso estheteg, naws artistig a phrofiad y chwaraewr, gan gynhyrchu allbynnau ymchwil sy’n cyd-fynd â’r diwydiant. 

Prosiect Stiwdio Gemau (Craidd): Gweithiwch fel rhan o brosiect stiwdio gemau arloesol sy’n para blwyddyn gyfan, lle byddwch yn dylunio, adeiladu a chyflwyno gêm sylweddol ar blatfform o’ch dewis. Fel arbenigwr mewn celf ac animeiddio, byddwch yn siapio hunaniaeth weledol y prosiect drwy gymeriadau, amgylcheddau, symudiad a chyflwyniad. Byddwch yn gweithredu fel tîm datblygu proffesiynol drwy gynllunio sbrintiau, rheoli piblinellau, ymateb i gyfyngiadau cynhyrchu a chyflwyno cynnwys o ansawdd uchel erbyn terfynau amser. Mae’r prosiect hefyd yn eich paratoi ar gyfer cyfleoedd cyllido go iawn drwy eich helpu i ddatblygu deunyddiau cyflwyno, mapiau ffordd cynhyrchu a phortffolio sy’n cyd-fynd â disgwyliadau stiwdios annibynnol. Mae’r modiwl hwn yn adlewyrchu amgylcheddau go iawn y diwydiant ac yn cefnogi eich trosglwyddiad i ddiwydiant gemau’r DU. 

 

 

 

 

Mae'r wybodaeth a restrir yn yr adran hon yn drosolwg o gynnwys academaidd y rhaglen a fydd ar ffurf modiwlau craidd neu fodiwlau dewisol. Mae modiwlau'n cael eu pennu'n rhai craidd neu rai dewisol yn unol ag anghenion corff proffesiynol ac adolygiad fframwaith academaidd mewnol, ac felly maent yn gallu newid.

Gofynion mynediad a gwneud cais

Tariff UCAS: 48 – 72

Bydd mathau a phynciau cymwysterau o ystod o gefndiroedd yn cael eu hystyried, gan fod llawer o bynciau yn parhau’n berthnasol.  Bydd profiad bywyd a phortffolio y gellir ei ddangos hefyd yn cael eu hystyried os nad yw myfyrwyr yn cyrraedd yr ystod tariff. Disgwylir i hyn fod yn ffactor arwyddocaol i fyfyrwyr sy’n gwneud cais i astudio Blwyddyn Sylfaen.

Addysgu ac Asesu

Cewch eich addysgu drwy gyfuniad o sesiynau dylunio, gweithdai technegol, cyfarfodydd cynhyrchu ac amser stiwdio sy’n adlewyrchu arferion modern ym maes celf gemau ac animeiddio. Mae modiwlau cynnar yn defnyddio arddangosiadau strwythuredig, darlithoedd ac ymarferion dan arweiniad i feithrin sgiliau artistig a thechnegol craidd, tra bo modiwlau diweddarach yn symud tuag at lifau gwaith cydweithredol a yrrir gan gynhyrchu, lle byddwch yn cynllunio sbrintiau, yn cyflwyno gwaith sydd ar y gweill ac yn ymateb i adborth fel tîm celf proffesiynol. 

Mae eich llwyth gwaith wythnosol fel arfer yn cynnwys cymysgedd o addysgu wedi’i amserlennu, astudio annibynnol, datblygu prosiectau a chydweithio mewn tîm. Wrth i chi symud ymlaen drwy’r radd, daw’r addysgu’n fwy ymreolaethol ac yn fwy canolbwyntiedig ar y stiwdio, gyda staff yn gweithredu fel hwyluswyr a mentoriaid sy’n cefnogi eich datblygiad artistig, technegol a phroffesiynol. 

Asesu 

Mae asesu yn gyfan gwbl yn seiliedig ar waith cwrs ac wedi’i gynllunio i adeiladu eich portffolio celf ac animeiddio proffesiynol. Byddwch yn cynhyrchu prototeipiau chwaraeadwy, asedau cymeriadau 3D, setiau animeiddio, asedau cymeriadau ac amgylcheddau, a dogfennaeth cynnyrch sy’n adlewyrchu allbynnau go iawn y diwydiant.

Mae rhai modiwlau yn asesu eich gallu i weithio mewn timau, rheoli piblinellau cynhyrchu neu gyflwyno gwaith yn unol â cherrig milltir y cytunwyd arnynt, tra bo eraill yn canolbwyntio ar sgiliau arbenigol megis celf cymeriadau, celf amgylchedd, animeiddio neu ddylunio symudiad.  Ar draws y rhaglen, mae asesu yn pwysleisio creadigrwydd, cymhwysedd technegol, datrys problemau ar sail dylunio a chyfathrebu. 

Yn bwysicaf oll, mae pob darn mawr o waith yn cyfrannu’n uniongyrchol at bortffolio proffesiynol y gallwch fynd ag ef i ddiwydiant gemau’r DU.

Rhagolygon gyrfaol

Mae ein tîm Gyrfaoedd a Chyflogadwyedd ymroddedig wedi ymrwymo i'ch helpu i gyflawni'ch nodau proffesiynol. Maent yn darparu cyngor personol, adnoddau defnyddiol, a digwyddiadau cyflogadwyedd allgyrsiol i'ch paratoi ar gyfer y farchnad swyddi.

Gall graddedigion y cwrs hwn ddilyn gyrfaoedd yn:

  • Artist Cymeriadau 3D 

  • Artist Amgylcheddau 

  • Animeiddiwr Cymeriadau 

  • Animeiddiwr Technegol 

  • Artist Props ac Arwynebau Caled 

  • Artist Technegol 

  • Artist Cysyniadol 

  • Dylunydd Gemau 

  • Artist Gemau Indie 

  • Dylunydd UI ac UX

Yn ogystal, efallai y byddwch yn dewis datblygu eich arbenigedd trwy astudiaethau ôl-raddedig. Archwiliwch ein cyrsiau ôl-raddedig am ragor o wybodaeth.

Ffioedd a chyllid

Nid oes rhaid i chi dalu eich ffioedd dysgu ymlaen llaw.

Bydd y ffioedd rydych yn eu talu a'r cymorth sydd ar gael yn dibynnu ar nifer o ffactorau gwahanol. Gellir dod o hyd i wybodaeth lawn ar ein tudalennau ffioedd a chyllid. Byddwch hefyd yn dod o hyd i wybodaeth am yr hyn y mae eich ffioedd yn ei gynnwys yn y Cwestiynau Cyffredin ffioedd. 

Mae'r holl ffioedd yn ddarostyngedig i unrhyw newidiadau ym mholisi'r llywodraeth, edrychwch ar ein ffioedd israddedig.

Llety

Ym Mhrifysgol Wrecsam, rydym yn cynnig ystafelloedd en-suite ar y campws yn ein Pentref Myfyrwyr Wrecsam. Mae'r mannau preifat, wedi'u dodrefnu'n llawn hyn mewn lleoliad cyfleus, gan ddarparu mynediad hawdd i gyfleusterau campws, ardaloedd astudio, a mannau cymdeithasol. Hefyd, dim ond 10 munud ar droed ydych chi o ganol y ddinas! 

Gyda'r holl filiau wedi'u cynnwys, Wi-Fi am ddim, diogelwch 24/7, a meysydd cymdeithasol mawr, fe welwch bopeth sydd ei angen arnoch ar gyfer profiad myfyriwr gwych. 

Archwiliwch ein hopsiynau llety i ddod o hyd i'ch cartref perffaith oddi cartref. 

Peidiwch â Cholli Allan Ar Ymweld â Ni.

Gallwch chi ymuno â ni o hyd yn ein Diwrnod Agored nesaf. Dewch i gwrdd â'n  hacademyddion, sgwrsio â myfyrwyr presennol ac archwilio ein campws. Dyma'ch cyfle i ddarlunio'ch dyfodol yma.

10 Hydref 2026

Israddedig
Archebwch Nawr

21 Tachwedd 2026

Israddedig
Archebwch Nawr